Wenn ihre Spiele erfolgreich sind, ist es idR. zu spät, um für Exklusivität zu zahlen. Das geht erst bei der Fortsetzung, bis zu welcher der Entwickler entweder zumindest schon etwas Erfahrung gesammelt hat oder aufgekauft wurde. Und selbst wenn das ausnahmsweise mal nicht der Fall sein sollte, ist das nunmal Marktwirtschaft. Apple macht ein Angebot, das der Entwickler entweder annimmt oder ablehnt.
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